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读心术的原理 最近网上流传一个叫做读心术的flash,称可以读出你心里想的内容,游戏规则如下: 任意选择一两位数(或者说,从,然后,然后=。 在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。 这套游戏其实在很早之前就有html版本,现在只是换成了flash版,游戏的全部秘密在于两点,其一是特殊的计算方式;其二便是这张符查询表。 第一点可以用简单的代数来解释,任意一个两位数可以简写成*AB,其中(A和B都是个位数),例如例子中的。然后把这个数再减去个位之和,用代数表示就是*AB(AB),合并一下同类项,结果就是的倍数,……。因此FLASH里只要保证这几个数字所表示的符一致即可。但也有人说,如果这样的话,可每次查询的结果都不同啊。秘密便在于这张查询表中,实际上这张表每次都是不一样的,不知不觉中偷偷有了变化。也有人称这是吉普赛读心术,但由于这张表要一直变化,除非通过电脑,用传统方式这个游戏是不能玩的。这也就是电脑专用的读心术了。 任意选择一个两位数(或者说,从~5= 在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。 我坚决不信,虽然试了几次,确实都很准,但是我相信网络从我这边得到的信息,它这么准一定有耍什么花招,于是开始破解此术,没过几分钟,我就破解出来了,现将答案公布如下,以免观者再被蒙到,也以此揭开所谓神秘之术的面纱,让我们不再迷信此类东东。 首先我们看一下我们按照”读心术“选择和运算完有何结果:”任意选择一个两位数“我们把它表示为(n+m)其中n、m均为整数且0 利用数学得结果唯一` 或者用心理暗示给你错误的引导` 假设你猜得数个位为x,十位为y. 则: 按照他说的列式子,设结果为z, z=yx(xy) =yy =9y 也就是说不管你猜多少,. 读心术。是一种古老的心理欺骗行为。它应用的,是一种心理欺诈学。 一个人的所有一切,都可以从一个人的行为,穿着,性格,谈吐,眼光,身体条件和外在因素被人观察出一些蛛丝马迹。很容易解释的方法就是侦探这个行当中的大明星“福尔摩斯”。虽然人物杜撰的,但是他的行为是可以实现的。确实在一个人的外在条件下,判断出一个人的所有。这是一种推断思维。需要很强的逻辑思维能力做基础。而那些算命人,多会这种伎俩。 他们会在你说话前,先跟你说一些你的情况,当然这些情况是他试探性的问话,如果中了,他们当然会继续下去。如果错了,他们也不会在意。因为是可以弥补的。具体技巧,我不便细说。但是,你应该可以理解的。
】 ? ? 你是白痴 你是白痴无药医 八格耶鲁(日语混蛋) ? ? (二百五,傻瓜) (你是我幺儿,气死你,气死你) ,
数字人文,有时也被称为人文计算,它是针对计算与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门学科。 究其本质来说,它是方法论;究其研究范围来说,它是一门交叉学科。它涉及到了对电子信息的调查研究、分析、综合和表达。 它致力于研究如何利用媒体来影响这些人文学科,以及这些人文学科对我们的计算方面的知识能有何贡献。 典型的数字人文学术部门包括技术人员以及在数字媒体方面有经验和专业知识的学者。这些部门往往是大量与其他部门的同事合作研究项目。 数字人文时代将来临: 观察当下,数字人文已经构成了一个全新的环境,不光是在用数字进行生产、消费、传播,而且生活在一个被数字记录和创造的文化生态环境里。 面临诸多挑战。比如市场模式的变化,出现了市场和社交网络叠加在一起的“社会网络市场”。市场结构的变化,出现了平台“创意生态”与全社会“人文生态”环境的落差。文化发展模式的变化,出现了精英文化与大众文化界限的互动与融合。 教育模式的变化,学校从传播已生产出来的知识走向教授知识生产的能力;监管模式的变化,将文化管理体制的基础建立在保护个人参与文化创造的权利基础之上等。展望未来,伴随数字人文时代的来临,将在“全数字化”环境中从事人文研究与传播,在“全人文化”环境中从事数字技术的开发与应用。 数字人文还处在萌芽期,对此我们要建立统一竞争、开放有序的现代文化市场,以应对新的挑战。 以上内容参考:人民网数字人文时代将来临 人文是指人类社会的各种社会现象。从大的方面讲可以指社会的精神面貌和道德修养,从小的方面讲可指人对自身精神世界的一个感悟和认知。人文知识是人类认识、改造自身和社会的经验总结;人文精神则是人文知识化育而成的内在于主体的精神成果,它蕴含于人的内心世界,见之于人的行为动作及其结果。 人文是一个动态的概念。我国《辞海》中这样写道:“人文指人类社会的各种文化现象”。我们知道,文化是人类或者一个民族、一个人群共同具有的符、价值观及其规范。符是文化的基础,价值观是文化的核心,而规范,包括习惯规范、道德规范和法律规范则是文化主要内容。人文是指人类文化中的先进的,科学的,优秀的,健康的部分。而且,其核心是指先进的价值观,其主要内容则是指先进的规范,对于社会而言,尤其是先进的法律和制度规范,对于社会成员而言尤其是先进的道德和习惯规范,对于青少年来说,首先体现在养成良好的习惯规范。从文艺复兴的历史看,人文应该是重视人的文化。 狭义 概念上讲,可以这样认为,人文就是人类文化中的先进部分和核心部分,即先进的价值观及其规范。其集中体现是,重视人,尊重人,关心人爱护人。简而言之,人文,即重视人的文化。 人文,作为人类文化的一种基因,作为一种朴素的习惯和意识,古已有之,无论是西方还是东方,无论是中国还是外国。但是,作为一种社会潮流,作为一种普遍的文化,即更多的人、更大的人群共同具有并更为稳定的价值观及其规范,则始于、世纪的文艺复兴时期,形成于、世纪的约翰"洛克、亚当"斯密和法国启蒙运动,以及美国的独立宣言和法国的人权宣言时期,反思于、世纪中后期的现代时期。在发展期,联合国的两个人权宣言则是人文走向法制化、国际化的标志,而马斯洛的需层次论和自我价值的实现,则是现代人文思想最杰出的代表。 通俗的来说,数字人文指的是用数字时代的方式(比如云计算,大数据等)应用于人文学科。 目前涉及到的学科领域主要有文学(如《红楼梦》的词频分析,专业词语叫“文本挖掘”);历史学(历史信息和地理可视化GIS技术相结合,把某些朝代的历史变迁通过地图呈现出来);舞蹈表演(视频捕捉和运动轨迹分析,用于重新编创和构建没有真实演员的全息影像。) 时间上是近十年在国际上兴起的研究领域,主要是拜大数据时代所赐。美国斯坦福和英国伦敦大学有相关的研究中心。我国目前也有学者在跟进,武汉成立了相关研究中心。 数字人文的概念从人文计算发展而来。人文计算起源于年,主要侧重于人文社会科学领域的计算机应用问题,本质上属于计算科学。当时,业界普遍承认的“数字人文之父”,这一工作使得计算机在语言学领域的运用风行,并在此后逐步向文学、历史学、文艺学等领域发展。 世纪初,随着互联网的出现和计算机技术的发展,“人文计算”的对象从电子文本逐步扩展到超文本、图像、视频、音频、数字地图、网页、虚拟现实、月,布莱克维尔出版社出版的《数字人文指南》,使得“数字人文”成功取代“人文计算”,成为一个在西方广泛传播的新型跨学科研究领域的代名词。 数字人文,有时也被称为人文计算,它是针对计算与人文学科之间的交叉领域进行学习、研究、发明以及创新的一门学科 究其本质来说,它是方法论;究其研究范围来说,它是一门交叉学科。它涉及到了对电子信息的调查研究、分析、综合和表达。它致力于研究如何利用媒体来影响这些人文学科,以及这些人文学科对我们的计算方面的知识能有何贡献。典型的数字人文学术部门包括技术人员以及在数字媒体方面有经验和专业知识的学者。这些部门往往是大量与其他部门的同事合作研究项目。 数字人文在各学科中的地位可以与比较文学在文学研究中的地位相媲美。它包含了各方面的教学型和研究型的专家,有传统艺术和人文领域( 历史 、 哲学 、 语言学 、 文学 、 艺术 、 考古 、和 音乐 等), 电子出版物 和 计算分析 方面的专家,以及项目设计和可视化以及数据存储和检索方面的专家。